Mesa 1: O impacto das telas: mais de 15 anos de smartphones, o que sabemos?
Table 1: The impact of screens: over 15 years of smartphones, what do we know?
DOI:
https://doi.org/10.5281/zenodo.22920496Palavras-chave:
5. Gestalt-terapia.Resumo
Palestra apresentada no II Congresso de Psicologia, Virtualidade, Tecnologia e
Inovação. Um Encontro On-line entre Países de Língua Portuguesa. No dia 18 de
setembro de 2026, pelas psicólogas Izabel Augusta Hazin Pires (CRP 02/09446) e
Ivelise Fortim (CRP 06/54234), transmitido pelo canal do youtube do IGT na rede.
Sob a temática: “O impacto das telas: mais de 15 anos de smartphones, o que
sabemos?”
Referências
Palestrantes:
Izabel Augusta Hazin Pires (CRP 02/09446)
Graduada em Psicologia pela Pontifícia Universidade Católica de São Paulo - PUC-
SP (1994), Especialista em Neuropsicologia pela Universidade Federal de
Pernambuco (2002), Mestre (2000), Doutora (2006) em Psicologia Cognitiva pela
Universidade Federal de Pernambuco e Pós-Doutorado pela Universitè René
Descartes - Paris V (2010). Professora Titular do Departamento de Psicologia da
Universidade Federal do Rio Grande do Norte. Tem experiência na área de
Psicologia, com ênfase em Neuropsicologia do Desenvolvimento e da
Aprendizagem. Coordena o Grupo de Pesquisa LAPEN (Laboratório de Pesquisa e
Extensão em Neuropsicologia da UFRN), Coordenadora do Programa Talento
Metrópole do Instituto Metrópole Digital da UFRN. Atualmente é Membro da Junta
Diretiva da Sociedade Latinoamericana de Neuropsicologia (SLAN), Coordenadora
do GT da Anpepp Neuropsicologia, Pesquisadora associada da Rede Nacional de
Ciência para a Educação. Membro da Academia Brasileira de Neuropsicologia
(cadeira Luria).
Ivelise Fortim (CRP 06/54234)
Co-fundadora e sócia da Homo Ludens Inovação e Conhecimento. Atua como
professora dos cursos de Psicologia e de Bacharelado em Jogos Digitais da
PUC-SP, onde coordena o Janus – Laboratório de Estudos de Psicologia e
Tecnologias da Informação e Comunicação. Coordena cursos de extensão na
PUC-SP na área de psicologia e e-sports, mídias interativas e orientação
profissional. Atua também como presidente do Instituto Criança em Jogo.
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