Celeste Electronic Game: A Gestal View
Keywords:
Jogos eletrônicos, Celeste, Gestalt-terapia, Teoria Paradoxal da MudançaAbstract
Celeste is an electronic platform game produced by Canadians with the participation of Brazilians and awarded as "Best Independent Game" and "Most Impactful Game" at "The Game Awards 2018" in the USA. The game has as narrative the adventure of a girl named Madeline to climb a mountain whose journey reveals emotional content related to panic syndrome and depression. The present work intends to discuss the proposal of the game from the perspective of Gestalt-therapy, based on its epistemological contribution (Contact, Awareness, Creative Adjustment and Figure and Background) and on the Paradoxical Theory of Change. From the Gestalt perspective, Madeline's journey is the search for herself in which, in contact with her own weaknesses, recognizing and accepting them, she becomes aware of herself. In this sense, and, within the experiential perspective of the act of playing, Celeste's narrative can promote to the player an experience of self-knowledge and expansion of their perceptions.References
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Published
2021-10-25
How to Cite
Lima de Miranda, R., & Lima Verde Pessoa, K. . (2021). Celeste Electronic Game: A Gestal View. IGT Na Rede ISSN 1807-2526, 17(33). Retrieved from https://igt.psc.br/ojs3/index.php/IGTnaRede/article/view/644
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