Lika Queiroz
O Jogo de Areia é um recurso
terapêutico onde os clientes criam cenas ou representações
abstratas em uma caixa rasa, cheia até a metade de areia, utilizando
água, miniaturas e materiais diversos, como palitos de picolé,
retalhos, conchas, pedras, contas etc. - tudo o que possa reproduzir de forma
real ou simbólica o seu momento existencial. Utilizando uma linguagem
pré-verbal, imagética, o Jogo de Areia pode acessar níveis
muito profundos do cliente, conteúdos regressivos, memórias primordiais.
O Jogo de Areia tem como precursor as pinturas na areia usadas nos rituais de
cura pelos índios Navaho nos Estados Unidos. Em 1929, inspirada no livro
“Floor games”, de H.G.Wells, a psiquiatra freudiana inglesa Margaret
Lowenfeld cria o “World technique” e, em 1935, publica o livro “World
Techniques: Play in Childhood”. Em 1956, uma analista junguiana suíça,
Dora M. Kalff, vai a Londres estudar com Lowenfeld e, retornando à Suíça,
desenvolve seu método de terapia na caixa de areia, inicialmente aplicado
com crianças e depois, sob a influência de Erich Neumann, estendido
aos adultos. Membro do Certified group Therapists, Dora Kalff fez formação
em Gestalt-terapia com Erv e Miriam Polster, e tanto ela como outros terapeutas
do Jogo de Areia, como Alan Penny, Bárbara Labovitz e Anna Goodwin comentam
que esta técnica complementa e tem interfaces com “...muitas abordagens
diferentes. Gestalt, visualização, psicodrama, trabalhos corporais,
reestruturação cognitiva, arte terapia....”(Labovitz &
Goodwin, 2000, p.6)
Retangular, medindo 72 X 50 X 7,5cm, com o seu lado interno revestido de plástico
ou metal, com fundo azul claro, a caixa de areia é uma gestalt que se
torna figura, podendo ser apreendida pelo campo visual do cliente. Este campo
delimitado representa um espaço livre e protegido, com um efeito focalizador
e contenedor, para que ele possa manifestar, com segurança, o seu vivido.
Toda a construção da realidade no mundo tridimensional em que
vivemos se dá através das formas geométricas. Como na forma
geométrica se tem o princípio primário da manifestação
da matéria, a caixa de areia funciona como um campo facilitador da expressão
do universo interno da pessoa ou grupo que está sendo trabalhado. Além
disso, no retângulo, tem-se a diferença entre a latitude e longitude,
duas dimensões maiores e duas menores, cantos, tornando a espacialização
mais rica e possibilitando a idéia de início e fim, desdobramento,
caminho.
Outro aspecto contenedor para a expressão do cliente são as miniaturas
e materiais disponíveis,
“Enquanto se está livre para criar aquilo que se deseja, o número
de miniaturas, embora extenso, é ainda finito, de modo que a fantasia
do paciente é mantida em limites seguros”. (Weinrib, 1993, p.37)
São utilizadas miniaturas, as mais diversificadas possíveis, de
figuras humanas de raças, nacionalidades, faixas etárias, profissões,
posições e expressões, figuras mitológicas e religiosas.
personagens históricos, da mídia, de histórias, super-heróis,
animais, objetos em geral, habitações, mobílias, plantas,
meios de transportes, acidentes geográficos, natureza, tecnologia. Por
serem imagens tridimensionais, as miniaturas são uma linguagem em si,
onde o processo projetivo é muito mais potente por serem uma representação
mais concreta e viva da realidade do cliente. Ao olhar para as estantes de miniaturas,
as imagens o chamam. Naquele universo de possibilidades ele sempre encontrará
algo simbólico ou não que expresse o que ele está sentindo,
vivendo naquele momento. Cada elemento é uma gestalt em si, um aspecto
do cliente que está ali manifesto, e, por sua vez, uma parte do todo
maior que é a cena.
No momento em que o cliente começa a construir algo na caixa de areia,
do fundo indiferenciado, do vazio fértil, algo começa a se diferenciar,
uma figura começa a se formar e, à medida que ele vai selecionando
as miniaturas e criando uma cena, a figura hierarquizada vai se tornando mais
nítida É um recurso não verbal, onde tanto o cliente pode
estar discriminando, escolhendo objetos e alienando outros para se expressar
- um modo de self funcionando como ego - e momentos onde ele se sente chamado
e vai pegando os objetos em uma entrega espontânea, irrefletida, em um
modo de self funcionando como id, dando-se conta do que acontece só ao
olhar para a cena já formada.
Quando a cena está montada, aquela gestalt muitas vezes o confronta com
o não dito, o não visto, situações inacabadas, polaridades
a serem integradas, fronteiras a serem delimitadas ou ampliadas. O terapeuta
não interfere neste processo, pois o que foi trazido é aquilo
que o cliente tem suporte interno para manifestar.
A linguagem das miniaturas, por ser concreta, é acessível a qualquer
cliente, não há nenhuma contra-indicação para a
utilização do recurso do Jogo de Areia. As miniaturas e a areia
remetem ao lúdico, à criança. Este aspecto lúdico
propicia uma abertura para a dimensão sensório afetiva, criativa,
espontânea.
Além das miniaturas, há a areia em si: a areia é neutra,
tem uma textura própria, é solta, maleável, trazendo a
possibilidade do movimento, da moldagem, do desmanchar. Muitas vezes, o cliente
nem usa as miniaturas, representa o seu vivido utilizando a areia ou areia e
água.
No campo, a figura é o cliente, a caixa de areia e as miniaturas, enquanto
o terapeuta é fundo, ficando silenciosamente a uma pequena distância,
observando e acompanhando como o cliente lida com as miniaturas, com a caixa,
dando sustentação ao cliente com sua presença confirmadora.
O processo se dá sozinho na própria relação do cliente
com a caixa de areia e as miniaturas. O que importa é como aqueles objetos
e a areia estão organizados em uma totalidade significativa para o cliente,
e o que cada coisa e a cena em si representa para ele. O cliente pode fazer
todo o processo em silêncio e só relatar ao final do trabalho,
ou comentar algo enquanto vai montando. Nesse caso o terapeuta, quando necessário,
pode intervir convidando o cliente a criar diálogos entre os elementos
e personagens na cena, pedir que o cliente vá dando vida à cena,
enquanto a vai relatando, acrescentar elementos que vão surgindo ao longo
do trabalho. Podemos dizer que a caixa de areia funciona como um objeto transacional
para o cliente, substituindo, em termos, o terapeuta.
Embora, para os junguianos, “ a imagem na areia será desfeita pelo
analista depois da sessão”(Ammann, 2002, p. 24), eu peço
que o cliente desmanche a cena e guarde o material utilizado de volta na estante.
A existência é em si impermanência, um eterno vir a ser.
Ao construir uma cena, o cliente está abrindo uma gestalt onde algo já
se moveu, onde a situação e a cena já foram resignificadas,
mesmo que tal gestalt ainda não tenha sido fechada como temática
ou situação existencial.. Desmanchar o cenário é
simbólicamente estar experienciando a possibilidade da destruição
daquela gestalt, apropriando-se do que se moveu, não ficando fixado em
padrões antigos. A imagem que fica é do campo indiferenciado da
areia alisada, a partir do qual um novo começo pode ser escolhido. Mesmo
quando na sessão seguinte o cliente quer dar continuidade ao assunto
trabalhando com o Jogo de Areia, sua representação da situação
já traz elementos novos, ele já não é mais o mesmo.
O Jogo de Areia é um recurso muito poderoso, onde a cena dialoga com
o cliente e no qual, em uma dança sutil, ele é tocado. Como diz
Buber, “fazer é criar, inventar é encontrar. Dar forma é
descobrir. Ao realizar eu descubro.” (Buber, 1979, p.12)
Referências
Bibliográficas:
- AMMANN, Ruth. A Terapia do Jogo de Areia. São Paulo: Paulus, 2002.
- BOIK, Barbara Labovitz & GOODWIN, Anna. Sandplay Therapy: A Step-by-Step
Manual for Psychotherapists of Diverse Orientation. New York: W.W. Norton, 2000.
- BUBER, Martin. Eu e Tu. São Paulo: Cortez & Moraes, 1979.
- WEINRIB, Estelle. Imagens do Self: o processo terapêutico na caixa-de-areia.
São Paulo: Summus, 1993.